「EnDlEss DREamER」ブログ

最近はunity5メインで活動中。以前はツクールRGSSネタなど。

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サポートの終了であって、素材配布の終了ではないのでご了承ください。

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バグ報告や質問も掲示板でお願いします。

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返信しませんが、きちんと目は通していますので決して無視とかじゃないです。

しつこいようですが「利用規約」に則って投稿・報告を下さい。


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2037/12/31/Thu 23:59:59  その他/CM:5/TB:0/

§ 02/23のツイートまとめ

2018/02/24/Sat 04:14:49  思いつき/CM:0/TB:0/

§ unity 動作 軽量化 その1

ついに始めてしまった軽量化!

今の作ってる戦車ゲー「Full Metal Pnzer(仮)」で敵の表示・非表示周りでちらつく事があり

コルーチンで処理しているPhysicsのレイキャストとか、ベースのスクリプトで組んでいたFixupdate内で繰り返される

照準処理でのレイキャストとか、処理の重たさがあるんだろうなーとか、今まで使ったことのなかった「Plofiler」で

どこが重たいんだろうなど、動作の解析を始めてみた。

まだまだシステム面でやらなきゃいけないことはたくさんあるんだけど、レーダー処理周りやレイキャストがネックなのは

間違いないので、放置するわけにもいかず、また、Androidで出すのを前提としているので避けては通れない、

なので、このネタはシリーズ長くなりそう。



と、いきなりゲームタイトル仮名が出てきたんだけど、色々考えた結果語呂が良かったり長くなかったりでこんなタイトル。

メタルマックス+モンハンだからメタルハンターとか安易な名前にはしません。

でも、メタルもしくはそれに準ずるような意味の単語を何語でも良かったんだけど入れようとしたけど

結果、こうなった。鋼鉄魂ッ!!





主に重たいとされているのが・・・・・

1.地形

2.ガベージコレクト

3.テクスチャなどの素材インポート設定とか



ざっくりこんな要素らしい。

Profilerの使い方

テクスチャのサイズ設定

地形terrainの設定

地形をモデルに変換

オルクージョカリング

ざっとググるとこのあたりをやってみるのが良さげ。

ガベージコレクトはループ処理の際にどうとかなんか解説されてるけど今回は省略。


2018/02/23/Fri 16:44:59  unity/CM:0/TB:0/

§ 02/20のツイートまとめ

evomitsu180sx

ブログ更新しました / 余ったタブレットでマルチモニタ テザリングで出先でも windows10にて: https://t.co/GtxoOEe2V6
02-20 16:59




2018/02/21/Wed 04:14:59  思いつき/CM:0/TB:0/

§ 02/19のツイートまとめ

evomitsu180sx

atomと比べてcore m なcube i7 bookは力強い!自作のツクールゲーでの動作はそれなりに動くしunityでのテストプレイもカクつきは少なく動く。出先でそこそこの作業をやる時には便利!#cubei7book
02-19 21:47




2018/02/20/Tue 04:15:03  思いつき/CM:0/TB:0/

§ 02/17のツイートまとめ

evomitsu180sx

持ち歩いてのunity作業用に購入。やっぱcore-mは速い!が、しかし、キーボードの→と↓が動かない。メルカリで安く買えたんだけど、出品前はなかったとのこと。今は初期化でやってドライバ類を更新中。ダメならクリーンインストールかな。#cubei7book
02-17 23:47

スバル レガシィツーリングワゴンの燃費記録を投稿しました https://t.co/P6SVuieCpM #minkara
02-17 09:11




2018/02/18/Sun 04:15:17  思いつき/CM:0/TB:0/

§ マルチロック その1

戦車ゲー純正のアセットでミサイルのprefabがあって、誘導弾を飛ばすことができる。
ロックオンターゲットも画面に見える敵に対して名前表示したり別のアイコンが表示されたりと結構凝っている。
なのに、1つの敵に対してしか攻撃できない。



これはなんとかせねばっ!!


ということで、作成中。
同時発射数とか連射数とか設定があり、発射処理では同時発射処理でループ処理して弾にターゲットや
タグなどの値を代入して発射→弾のスクリプトで移動処理という流れ。
ターゲットはレイを飛ばして当たった相手にしているみたいで、そこをレーダースクリプトで取得した範囲内対象をベースに処理。
素のスクリプトをなるべく変えずにやりたい。
発射処理周りで分岐して、弾のループ処理のインデックスと攻撃対象の配列のインデックスと連動するようにしてベースができた。
何回かに一回はちゃんと別々の対象へミサイルが飛んでくようになった。





2018/02/14/Wed 14:31:52  unity/CM:0/TB:0/

§ 02/11のツイートまとめ

evomitsu180sx

久しぶりにオーバークロックした。未だメインで使っているX58-proなマザーに乗っかるcore i7 920を2.6Ghzから3.0Ghzぐらいに。ググってベースクロック133から190に。メモリのを下げて。Cube i7Book購入に伴い、メイン古すぎじゃね?でも、今のマザーにこれ以上のCPUのっかんないし、ってね。
02-11 17:06




2018/02/12/Mon 04:15:20  思いつき/CM:0/TB:0/

§ unity 戦車 敵の名前表示 GUI.label などなど

ブログの更新もネタもままならないmitsu-evoです。
最近はFGOにはまってます♪
チョコ6000万までなんて行けるかな??
早く嫁王が欲しいこのごろッ!

未だタイトルの決まっていないWOTライクな操作のモンハン+MMなゲーム。
システム周りが未だ完成には程遠いんですが、大きく進んだのでちょっとスクショを。


20180211 163145Greenshot
20180211 163034Greenshot

まずは、ミニマップ。
レーダーを独自に実装して、レーダー範囲、視界範囲、射程範囲の3つをoverlapSphereをコライダーを使って処理
視界外の敵をレイヤー変更にて見えなくしています。
それを上空に設置したカメラから撮影、レーダーの距離でカメラの範囲も動く。

次に、敵の表示周り。
スクショで敵戦車は赤。味方は緑で表示されているコレ。
アウトラインのスクリプトをどこからか探して、つかっています。
アウトライン表示の際に、近くに表示されている文字はGUI.labelで表示されています。

https://qiita.com/phi/items/2d89b3fca3387c92f28d

から、文字列拡張を使って文字の表示周りを拡張して記述を簡素化しています。
GUIStyleやGUIStyleStateも使って一応フォントも変えたりしています。


オートエイム
そんなしっかりしたものじゃないけど、WOTライクなあるのか無いのか微妙なオートエイムを実装しました。
動作に関しては今後、調整するでしょう。




今後やらなきゃいけないことはたくさんあって、あげればキリがないから言わない。
一番の難題はインベントリシステムを組み込むこと。
装備の換装や戦車の装備スロット関係は必須。
さすがに、本家MMみたく主砲を5門も6門も積んでも意味がない(大口径砲を1つあればいいじゃん)
50mm×2より88×1 100mm×3 より200mm×1 がいいに決まってる。
副砲やSE的なミサイルやロケットなど実装していきたいので。



世界観的なもので、オープンワールドやりたい気もするし、大変だからやめたい気もするところで迷いも生じている。
戦闘システム作っていて、インベントリも実装するなら避けられないんじゃないかとも思うんだけどね。



ちなみに、メルカリでCube i7Bookをポチりました。
売上金含めて出費は安く手に入りそうだったので。
10.6インチなcore m 6y30っていいじゃん。
thinkpad8もそれなりに活躍はしたんだけどね?
chrome立ち上げながらunityでスクリプティングとなるとそれなりにスペックが必要で・・・・・・
atomじゃ役不足なわけですね。64bit 4GBメモリでもね。
発熱対策はしなきゃいけないんだろけどね。中華タブレットだし。

中華タブ改造周りをやるときは

http://pcpartssoft.ria10.com/

でやっていきたいと思います。
とりあえずはアマゾンで銅板でも買って入れるところからなのかな?



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2018/02/11/Sun 17:02:18  unity/CM:0/TB:0/

§ 02/06のツイートまとめ

evomitsu180sx

決定的瞬間!殺ニトとキングハサンの2ショットとオルタニキに蹴りかます玉藻周回がてらやってみたやっと精神と時とチョコの部屋開放ブラック周回全力だぁ!#FGO https://t.co/ASuhBrBcQU
02-06 00:20




2018/02/07/Wed 04:15:07  思いつき/CM:0/TB:0/
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