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「EnDlEss DREamER」ブログ

最近はunityメインで活動中。以前はツクールRGSSネタなど。

§ コメントの使い方

RGSSサポート終了のお知らせ
プライベートが忙しく、RGSS素材すべての対応についてサポートを終了します。
DLや改変や改変素材の配布などは利用規約に則ってご利用頂くようよろしくお願いします。
サポートの終了であって、素材配布の終了ではないのでご了承ください。

ホームページでDLしてプレイして頂いているゲームの質問など
同HPのトップにある「掲示板」にお願い致します。

バグ報告や質問も掲示板でお願いします。

「リクエスト」はコメントでも拍手でも掲示板でもどこでもよろしいです。
返信しませんが、きちんと目は通していますので決して無視とかじゃないです。

しつこいようですが「利用規約」に則って投稿・報告を下さい。


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RGSS講座

Unityちゃんバズーカスマホ版





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2037/12/31/Thu 23:59:59  その他/CM:5/TB:0/

§ エイム補正などの考え方

Wotbライクなエイムの動作ではカメラの向きに対して、遅れて砲塔が指定の速度で追従する。
なのでキー入力ではなくAxisを求めるなら

1. カメラの向き - 武器の向き

をWorltToScreenとかでスクリーン座標で取得する。
これでVector2な移動方向を取得できる。
普通にposition同士でやればVector3なカメラの方向ベクトルを取得


で、エイム補正するにはまずカメラで敵を捉える必要がある。
なのでカメラの中央からRayを出す・・・
だと距離によってズレが生じる。
ズレないためにはコーンコライダーというアセットを使いOnTriggerEnterで対象を取得する。
対象を取得するのにスクリプトが必要だが割愛。
カメラにアタッチして取得して武器やキャラのスクリプトに渡してやればいい。


2. 敵の座標 ー 武器の座標

敵への方向ベクトルを取得

3. Vector3.Dotを使って1と2を計算

1に近づくほど武器が敵に近づいている。
Dotは必ずnormalizedをして標準化する

固定値のfloat変数[A]で「0.997f」とか設定して
カメラの補正を開始する際に武器の位置3がAより大きいとLoolRotationに渡す方向ベクトルを敵の方へ
そうでないならカメラの方へ向かう処理を作る

その際に

4. 3 - 変数[A]

を行い4の値が+なら敵へ向かいーなら敵から離れる。
つまり、条件分岐で4が+の時のみ敵へ向かうLoolRotationに渡す方向ベクトルを設定し
そうでない場合はカメラの方向に武器が向かう1のような通常の動作処理を行うと
カメラの中心に敵を捉えて、武器がカメラの中心付近に近づいたら敵の中心にグッと補正する動作が完成する。
逆にカメラを敵から離すと補正処理を行わずスムーズにプレイヤーの意図通りに動かせる。


という備忘録。
ベクトルとかクォータニオンとかベクトルの内積で正面方向を取得とか
思いっきり数学していて勉強していないmitsu-evoはしばらく頭を悩ませた
ミサイルの挙動といい、戦車の挙動といい避弾経始といい数学ばっかり。
学生の頃にunityいじってたら絶対真面目に勉強していたわ



2023/11/03/Fri 23:06:13  unity/CM:0/TB:0/

§ unity 戦車ゲー進捗状況

ツイッター・・・じゃなくてXなんだっけ?
の方はちょいちょい投稿してるけどブログはさっぱりだなー
このゲームも作り始めて何年経つんだろう・・・
Unityを0から始めて調べてベースとなる戦車ゲーのアセット解析・改造してってーーーだからな
次になにか作るときは期間短縮、簡単なものをやりたい。
今は完成させてリリースが目標
やりたいことを詰めまくってるから時間もかかるんだけど


★   現在できていること   ★

・戦車の部位ごとの装甲厚設定と避弾経始、砲弾の貫通力やAP・HEなど属性設定
・WheelCollider3Dを利用したなんちゃって車両的な挙動の実装
・履帯はUVアニメーション。モデルを動かしてはいない。
・タイトルシーン表示 → ガレージ → 戦闘ステージ → ガレージ のシーン変遷
・装備(ショップアイコン用・戦車装備用)実装済み
・戦車の挙動完了
・装備部位破壊システム完了
・敵動作AI基本動作完了。修正の余地はたくさん
・なにかやったらミッション達成!のシステム実装
・ストーリー設定やシナリオ、ステージのイメージのテキスト書き出し
・プレイヤー戦車9種類ほどの作成
・ボス戦カメラワーク演出・ボス用破壊エフェクトの実装
・バリアの実装
・破壊可能オブジェクトの実装。
・破壊オブジェが爆発してダメージを与える機能
・装備・アイテムのバフ・デバフシステムの実装
・ダメージポップアップ
・敵をカメラの中心に据えたらアウトライン表示
・ツクールで言うゲームスイッチ・変数の実装


★   やっている途中   ★
・チュートリアルステージの作成
・戦車や武器の挙動調整
・ステージ作成

★   やってないこと   ★
・たくさんありすぎてわからん
・とりあえず、ステージ作成していくこと
・軽量化
・モバイルでの動作確認
・Addressable Asset Systemを設定しているがネット上からデータDLできるか
・見た目(シェーダーとかポストエフェクトとか)をどうするか
 トゥーンシェーダー使っているが、ドット絵調がいいのかアニメ調がいいのか。




羅列したけどスクショとか動画とかないです。
チュートリアルぐらいできたらいっぺん作ろうと思ってるけど。
現状、基本的なシステムは完成していて戦車を動かして、主砲ブッパして、副砲無限に撃って、特殊武器SEで垂直・水平ミサイルやロケット、チェーンガンやマニアックシェフのようなクラスター弾、多弾頭ミサイル、巨神兵ビーム、ファンネルを撃てる
最近バリアを実装したのでAPのみとかHEのみとか指定して無効・軽減・半減指定して威力軽減する防御機能。ボス向け。
ドラム缶とか撃ったら爆発してダメージを与えるとかも。
木をなぎ倒したり柵を破壊したりもできる。
なんか、普段やってるゲームでこういったものあったなーと実装しているから進まない
が、遊べるシステムはほぼ完成しているのでステージ作成が今後メインになってくるのかな


途中で、巨神兵のようなビームとかファンネル撃てるとかバリア実装とか言ってる段階でファンタジーなゲームです。
リアルな戦車ゲーではないのであしからず。
メタルマックスをアクションにしたら?
というコンセプトなので。
なので、もう戦車じゃなくてロボットでいーんじゃね?
とかナイナイ。
戦車に似つかわしくない武器は「旧世界の遺物」とか「過去の高度な文明」「ナノマシンがやってる」でごまかす。

あと、一番の問題が「見た目」
シェーダーとかポストエフェクトとかどうしようかと。
ゼルダっぽいのか、HD2Dっぽくドット調がいいのか?
というような見た目のイメージ。リアルではない、モバイル向けなので軽量でポップなイメージ。
メタルマックスも割りとポップな感じだし。


ステージ作成でアセットだけは高いの購入している。
手で一つ一つ作りたくないし。
設定とボタンで一気に作成してくれるものを買った。
まだ試してない。
ツクールの時からマップ作りとか苦手。
なのでこれからのステージ作成が難関。
まだまだあと数年かかりそう・・・・・・・



2023/08/08/Tue 23:35:43  unity/CM:0/TB:0/

§ 04/02のツイートまとめ

2023/04/03/Mon 04:58:48  思いつき/CM:0/TB:0/

§ 04/01のツイートまとめ

evomitsu180sx

おおーーついに正式メンバー!!新たなBABYMETALを応援するぜ!!! https://t.co/0FhzFbw7yN
04-01 22:14

RT @ukyoP_san: ゲーム開発者はふだん無意識でターゲットとゴールを絞れていて、どこから手を付ければいいのか分かるんだろうけど、未経験者に話を聞いて軽く整理してみた。すると要件決めが多すぎて(再現も必要)、いかに難易度が高いのか良くわかる。大人数でやろうとするとなおさ…
04-01 18:57

ここにも報道しなくなった統一教会絡みの朝鮮が関わってくるのか喉元過ぎれば何とやら文科省の統一教会への質問から解散へーーとか言っていた事はどこへ?? https://t.co/zrKjrubEFI
04-01 16:06

RT @levinassien: フランスのデモについて日本のメディアはほとんど報道しませんけれど、それは(1)記者たちが何が起きているのか理解できないので黙っている(2)起きていることを報道すると誰かに叱られるので黙っている。どちらでしょう。
04-01 15:35

とりあえずリロード速度重視でモダニア編成してみた凸れてないんで戦力少なめリタースキルマ目指してスキルマニュアル貯めてるけど3が集まらない https://t.co/1Jm5GhCodd
04-01 02:42

800円の新人指揮官支援のやつで10連回したらまさかのモダニアキタ!!初ピルグリムこれは嬉しい♫#NIKKE https://t.co/u4HZdwtD91
04-01 01:19

シフティまじでかわいい♫実装してくれ!!#NIKKE
04-01 00:55




2023/04/02/Sun 04:59:12  思いつき/CM:0/TB:0/

§ 03/31のツイートまとめ

evomitsu180sx

RT @hirox246: 『出過ぎた杭は打たれない』という文化が日本にはあります。大手事務所だとセクハラ報道がされない。タレントが芸能事務所を辞めても、本名を名乗って活動出来なかったりします。成功者は治外法権なので地位にしがみ続けると天国ですよね。https://t.…
03-31 23:02

前回の大統領選挙でgafam全部トランプ下げでaws利用停止された鯖とか検索にも出てこないとか垢凍結とか色々動きがあって、ネットの使い方を考えさせられたaiのサービスが今回どういう風になるのかaiがマスゴミと同じ事を言い出すのかなー
03-31 08:35

大統領選挙が近くなると決まって出てくるトランプ下げの一斉報道はマスゴミのいつもの手段戦争大好き米民主党はトランプじゃ都合悪いもんね https://t.co/LiWwWvxTSu
03-31 08:29




2023/04/01/Sat 04:59:30  思いつき/CM:0/TB:0/

§ 03/27のツイートまとめ

evomitsu180sx

スバル レガシィツーリングワゴンの燃費記録を投稿しました https://t.co/18QRA4vYnW #minkara
03-27 18:11

1回ガチャで槍坂本きた! https://t.co/6TSoxieoG6
03-27 17:06




2023/03/28/Tue 04:59:36  思いつき/CM:0/TB:0/

§ 03/24のツイートまとめ

evomitsu180sx

最終的にアンインストールしてから再インストール後にログインしたら何とか行けた!結局、ゲーム側の原因じゃねーかメールアドレス連携出来てなかったので連携しといた
03-24 22:27

やっぱりログインできず、運営に問い合わせるも解決せず、アンインストールしてやり直してと2段階認証通っても元の画面に戻るとかなんなんだよ
03-24 20:02

nikkeログインできないエラーでて次に行けない
03-24 09:30

FGO 90++ 浦和 3ターンヘファイスティオン宝具31、2wはヘファ宝具3wはヘファとオベロン宝具NPチャージいいね弓王は宝具1で威力足りなかった https://t.co/RpzdMDj3WV
03-24 01:51

自作戦車ゲーにて端末で動かしたいとタイトル→ガレージ→ステージ→リザルト→ガレージとシーン変遷して繰り返し動くようになったが、バグや気になる挙動を直すのに一杯一杯で進まず。子育て世代は本当に時間がなく作業も1~2時間が限度そりゃ年単位かかるわ
03-24 00:19




2023/03/25/Sat 05:01:24  思いつき/CM:0/TB:0/

§ 03/21のツイートまとめ

evomitsu180sx

到着してからリークしろよ官邸は極秘になってねーじゃんだからロシアから戦闘機付きで爆撃機が悠々と7時間も飛んでるんだよ https://t.co/5SYD7MWxv4
03-21 23:28




2023/03/22/Wed 04:59:40  思いつき/CM:0/TB:0/

§ 03/20のツイートまとめ

2023/03/21/Tue 05:00:04  思いつき/CM:0/TB:0/
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