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「EnDlEss DREamER」ブログ

最近はunity5メインで活動中。以前はツクールRGSSネタなど。

§ コメントの使い方

RGSSサポート終了のお知らせ
プライベートが忙しく、RGSS素材すべての対応についてサポートを終了します。
DLや改変や改変素材の配布などは利用規約に則ってご利用頂くようよろしくお願いします。
サポートの終了であって、素材配布の終了ではないのでご了承ください。

ホームページでDLしてプレイして頂いているゲームの質問など
同HPのトップにある「掲示板」にお願い致します。

バグ報告や質問も掲示板でお願いします。

「リクエスト」はコメントでも拍手でも掲示板でもどこでもよろしいです。
返信しませんが、きちんと目は通していますので決して無視とかじゃないです。

しつこいようですが「利用規約」に則って投稿・報告を下さい。


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RGSS講座

Unityちゃんバズーカスマホ版





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2037/12/31/Thu 23:59:59  その他/CM:5/TB:0/

§ HP移転のお知らせ。

EnDREss DREamER LoliPop server


に移転しました。
自宅サーバーの方は3/15~使用不能となるので、ツクールVXやAceで製作中のツクラーの方々は
移転先にてブックマークなどお願いします。
ブログや掲示板などは今までどおりです。


2019/03/14/Thu 23:28:50  その他/CM:0/TB:0/

§ 11/10のツイートまとめ

evomitsu180sx

配布鯖はバサスロで即決!実用性で宝具3にしてスカスカ快適に♪股間的にはインフェルノなんですがね★嫁ネロは正月にPU来ると期待して更に溜めます。欠片がついに900行きそうです。石は500。いつでも来い!#fgo
11-10 05:52




2018/11/11/Sun 04:18:29  思いつき/CM:0/TB:0/

§ 11/06のツイートまとめ

evomitsu180sx

1500万 アビーとかふざけるな嫁ネロ待ってるのに1年半来ないとかなんなんだ!クリスマスもどーせメディアリリィサンタかドレイクPUとかだし、年明けまで更に待つのかよ#fgo
11-06 21:57




2018/11/07/Wed 04:18:28  思いつき/CM:0/TB:0/

§ unity long press 長押し 押している間 実行

FGOで嫁ネロを1年半以上ずっと待っているmitsu-evoです♪
ギル祭になった挙げ句にピックアップすら来なかったという・・・
1500万記念に期待!!

と、FGOのグチったところで、今回は画面の長押しの処理。
前回で、移動処理がまぁいいところいったんじゃないかってことにして
今回は砲塔の旋回操作処理の最適化。

いままでは、仮想ジョイスティックやボタン操作のみで行っていた砲塔旋回。
いまいち使いづらくて、長押ししたらそっちへ勝手に旋回しないかなーーー
と思って、実装しました。

参考サイトは・・・・・

http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/LongPressButton

http://lycoris102.hatenablog.com/entry/2016/07/25/231748



イベントシステムを使用したもので、「OnPointerDown」のメソッドでフラグを立てる。
「update」内にて、指定秒数経過したら、メソッドを処理し続ける。
「OnPointerUp」でフラグクリア。

というもの。
コードは汚くて見せられないんで参考サイト様を参考に。

unityeventの「AddListener」でイベント登録

「LongPressEvent.AddListener(() => DragToTarget(LongPressPed));」

一部抜粋ですが、AddListenerの引数に上記のような形でメソッドを入れてやると実行される。
タップし続けても座標をうまく取得できなかったので、別スクリプトでエイムのスクリーン座標を取得できるようにしていたので
そこからレイを飛ばして当たれば、敵が居るレイキャスト判定、そこからタグで敵なら自動で武器発射。
タップ位置へ自動砲塔移動、離せば元の位置へ。
という処理にしてみた。


インベントリやる前に、UIをある程度決めて置きたかったし、どっちにしろUI関係は触らなきゃいけないしで
先に操作系を進めてみた。
もう少し調整して、インベントリに手を付けよう。



2018/11/05/Mon 14:54:32  unity/CM:0/TB:0/

§ 11/04のツイートまとめ

evomitsu180sx

スバル レガシィツーリングワゴンの燃費記録を投稿しました https://t.co/O3oxowL1pN #minkara
11-04 16:41




2018/11/05/Mon 04:18:02  思いつき/CM:0/TB:0/

§ 11/03のツイートまとめ

evomitsu180sx

坂本弁護士一家殺人の再現にならないことを切に願う。誤ってンなもん送信するかって。ワザとだろこれ。地上波では報道しない自由発動かな?やたら色艶のいい人質ウマルの批判少ないとかマスゴミは気持ち悪い。#取材音声ファイル #nhk #アレフ https://t.co/AXhexb9Zq0
11-03 00:57




2018/11/04/Sun 04:18:43  思いつき/CM:0/TB:0/

§ 11/01のツイートまとめ

evomitsu180sx

エンジンのバルブスプリングの不具合でBRZやインプに86フォレスターの車種とのことhttps://t.co/x4pCQKsiQCレガシィも?86と同じじゃん!?と思ったけど違うみたい#スバル #リコール
11-01 20:15




2018/11/02/Fri 04:21:00  思いつき/CM:0/TB:0/

§ 10/31のツイートまとめ

evomitsu180sx

現在の進行方向のベクトル取得。InverseTransformDirectionローカルでの移動量、自機を中心(0,0,0)とした座標系で移動量を取得できるGetAxisな上が1、下が-1のような数値も取得可能!これに行き着くのにかなり時間かかったわ!https://t.co/5fKRnccJSZ#unity
10-31 23:01




2018/11/01/Thu 04:18:34  思いつき/CM:0/TB:0/

§ unity InverseTransformDirection 移動 進行 方向 取得

InverseTransformDirectionに行き着くまで大分時間がかかった・・・

何をしたかったかというと「自機の進行方向のベクトル取得」ということ。
つまり、戦車が前進なら1を、後退なら-1を、停止なら0を。それをワールド座標のどこ向きでも。
という、つまりは「ローカルの移動量」を取得するということ。

http://magcat.php.xdomain.jp/brog/?p=418

移動はaddforceな物理での移動に変更したので、スピードマックスで前進中にバックを入れると速度を維持して
バックするという症状に悩まされていたので、上記リンク先の解説を発見したときは嬉しかったぜ!!
これで移動処理は大体いいんじゃないだろうか。


ツイッターで呟いたけど、完成度を求めてはいけないという記事。
こだわりは大事だけど、こだわりすぎるのはダメという。
一人で作っていると、モチベーションのある時期とない時期があるし、どこまでも終わりが見えない。
なので、「こんなもんでいいかな」で進めることにした。
じゃないと、システムづくりだけで挫折しそうだし。

まだまだ、インベントリシステムを作り上げたら装備交換実装とか他の戦車の作成とか
ガレージづくりとか、マップとかたくさんある。
うん、手を抜いても大変だぞ。


2018/10/31/Wed 23:18:05  unity/CM:0/TB:0/
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