「EnDlEss DREamER」ブログ

最近はunity5メインで活動中。以前はツクールRGSSネタなど。

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RGSSサポート終了のお知らせ
プライベートが忙しく、RGSS素材すべての対応についてサポートを終了します。
DLや改変や改変素材の配布などは利用規約に則ってご利用頂くようよろしくお願いします。
サポートの終了であって、素材配布の終了ではないのでご了承ください。

ホームページでDLしてプレイして頂いているゲームの質問など
同HPのトップにある「掲示板」にお願い致します。

バグ報告や質問も掲示板でお願いします。

「リクエスト」はコメントでも拍手でも掲示板でもどこでもよろしいです。
返信しませんが、きちんと目は通していますので決して無視とかじゃないです。

しつこいようですが「利用規約」に則って投稿・報告を下さい。


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2037/12/31/Thu 23:59:59  その他/CM:5/TB:0/

§ ZC ZD72S スイフト用パーツ in アマゾン

アマゾンって車のパーツまで扱ってるとは思わなかった。
試しに型式で検索したらかなりヒットした。

以下、一例。



















リンクばっかりで何の中身もない宣伝か!?
って感じに思っちゃいますが、アマゾンだけでライトチューンできちゃいます♪
エアクリ・マフラー・車高調・タワーバー・LEDテールなどなど。
ZC72Sで検索してこれなので、狙ったパーツがあれば出てくるかもしれません。



2037/07/08/Wed 19:56:39  アフィリエイト/CM:0/TB:0/

§ 05/22のツイートまとめ

2017/05/23/Tue 04:16:47  思いつき/CM:0/TB:0/

§ 射線と角度 接触面と方向

やっと戦車の主砲を撃って、被弾した箇所の入射角とか
どこの面に当たったのかを取得する処理ができた!

流れとして・・・・・・

1.弾のスクリプトに処理を全て入れている。
2.弾がprefabで生成された直後にレイを飛ばして情報取得&初期座標を保存。
3.OnCollisionEnterで接触時に現在座標-初期座標とRaycastHitなnormalを使ったVector3.Angleで
入射角取得
4.Mathf.RoundToInt(hit.normal.x);で面情報の座標を四捨五入して整数化。そしてVector3.frontなどで分岐

ソースは続きにて。

ここまでたどり着くのに長かった・・・・・


続きを読む
2017/05/11/Thu 14:34:27  unity/CM:0/TB:0/

§ アプリ内広告収入

予定していた収入がなくて、色々予定していたものを諦めなくてはならない挙句に、金欠生活というこの頃。
禁煙も始めて4日目ぐらい。
フレンバー買って煙は吸うけどニコチンは吸わない禁煙だけどね。

普通に働く以外で収入をと昔から考えていて、ゲーム作りも好きな上に広告を貼るという手段を選んでみたのがunityというツールだったんだけど、今の戦車ゲーの他にシンプルゲーを作ってモチベーション維持やどんどん公開していくスタイルが今後いいのかなとか考え始めた。
いつ完成するかわからないものを作り続けるのも大変だし。

まともに新しく何かすることもできない。
幸いにもブラックな施設から転職できて、少し時間が増えた。
本腰入れてunity触り続けなきゃなーーー
そして、金がほしいぜ。



2017/05/05/Fri 22:15:30  思いつき/CM:0/TB:0/

§ 05/02のツイートまとめ

evomitsu180sx

#禁煙iqosとプルームテックからフレンバー変更して禁煙中まだ2日目だけどねプルームテックもフレンバーも大して変わらない気がする金浮くかな?
05-02 20:38




2017/05/03/Wed 04:17:43  思いつき/CM:0/TB:0/

§ 04/26のツイートまとめ

evomitsu180sx

#食器洗浄乾燥機 #dws-600dエラーのE2・・・水位異常が出てググるとフロートが調子悪くエラーっぽいhttps://t.co/INfzq25ACpカバー外してフロートの上の部品だけ浮かせて戻したら直ったっぽい??夜中だし掃除する時間はなかったけど
04-26 01:14




2017/04/27/Thu 04:16:35  思いつき/CM:0/TB:0/

§ 04/08のツイートまとめ

evomitsu180sx

#ジャパネットふとジャパネット見てて思ったんだけど、女性MCの丸尾詩織さんって人、結構ムッチリないい感じの身体してるんじゃね?と思ってググったら案の定そうだった件
04-08 11:24




2017/04/09/Sun 04:15:24  思いつき/CM:0/TB:0/

§ インスペクタに構造体 クラス 配列 複数項目

タイトル通り、インスペクタに1つの変数から複数の項目を入れるためにどうしようかということですね。
RPGの主人公のパラメーターを1つのクラスとして作って、インスペクタ上でなんとかいじれないかというアレ。

やりかた

http://ftvoid.com/blog/post/732

自前で作ったクラスの前に[System.Serializable]を追加する。
[SerializeField]を記述してから、パブリックで作ったクラス所属の変数を宣言。
これで使えるようになる。

2つ注意があって、ジェネリック型のクラスは使えない。
もう一つは、インスペクタで表示されないときは、どっかのクラスの内部に自前のクラスを作っているとかなので
そのクラスの外側に作ってみたら解決した場合もあるということ。


http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/06/02/090000

あとで型を決めるタイプのクラスだそうで、これが関わると面倒らしい。
自前で作ったクラスAを親に持つBというクラスを作成して、それからパブリックな変数をどうとか。
詳しくはggrks

ここまで行き着くのに半日かかった・・・・・



2017/04/09/Sun 01:39:49  unity/CM:0/TB:0/

§ 1つのコライダーから複数の当たり判定 ダメージ判定 衝突判定

http://gametukurikata.com/program/damagecollider


これを参考にしました。

AがBに当たったとして、Aのワールド座標transformをBのコリジョンかなにかでローカル座標に変換するメソッドあったので
ローカル座標に。そして、Bのコライダーの中心座標からAのローカル座標の位置関係で
前後左右上下を条件分岐で判別できる。
というようなことが解説されている。

他には、空のゲームオブジェクトを当たり判定ごとに作って、その下にコライダーを必要分作る
なんてやり方も載ってた。
というか、その方法が結構多かった。

メタルマックスライクなアクション戦車ゲーを目指しているので、WOTほど厳密に装甲厚を設定しなくていいんじゃないかと
妥協をしている。車体下部とかなんだとか面倒だもん♪



2017/04/09/Sun 01:26:00  unity/CM:0/TB:0/
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