永遠の夢に向かってツクールブログ

ツクールVXで主にRGSS2を中心とした制作日記です。講座も不定期で行うかも。

§ コメントの使い方

ホームページでDLしてプレイして頂いているゲームの質問などは同HPのトップにある「掲示板」にお願い致します。
投稿されたコメントにはそこへ返答しますが、何度もやりとりをするとなれば掲示板の方が良いと思われます。

バグ報告や質問も掲示板でお願いします。

「リクエスト」はコメントでも拍手でも掲示板でもどこでもよろしいです。
返信しませんが、きちんと目は通していますので決して無視とかじゃないです。

しつこいようですが「利用規約」に則って投稿・報告を下さい。




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2037/12/31/Thu 23:59:59  その他/CM:1/TB:0/

§ 久々に外で飲んだッ!!

3連休の最後は家にずっと居ました

それじゃあ別にいつもと変わらんだろーがッ!!

ってなるんだけど、昨日の夜に久々に行きつけの飲み屋に行って飲んでくたばってました

昨日は平日なんで俺とそこの店のねーちゃんだけで、結婚式の話やらツケマの話やら

自分の髪のセット方法やらたわいもない会話をして、途中からは店の近くの居酒屋の店長と

喋って、気が付いたらツブれてたオチ

タクシーで家に帰って家の玄関の前ですっころんだおかげで左膝を負傷まだ痛ひ

昼過ぎに実家から家に帰って、その後また爆睡

夜になってまったりとスレイヤーズとか読んだくらいにして、今に至る。



基本引きこもっても平気だけど、月に1回は外に出て思いっきり騒ぎたい

家で飲んでいても楽しくないし酒も進まないんだけど、誰かと喋って飲む酒はやっぱり楽しい♪

来月から有給消化で1月末まで休みなんだけど、来月は友人と結婚式後初めて集まって

飲もうと企んでいたり、就職活動やら職場最後の忘年会とか結婚式の写真関係を焼き増しして

送るとか予定が何気にびっしり・・・・ではないけど普段の月よりも忙しい

ツクール作業も暇な時間がたくさんあるからその間に大幅に進めたい。

なんかギャグ要素も今回は入れてみたい。

クライムで初完成。戦車RPGはシステム面を冒険して、今回はそれらを踏まえて新しく挑戦。

完成したら続編とか言って、システム面やマップ・世界観を流用して短編とかの構想まではある。

まずは完成させないと・・・・・・


2009/11/26/Thu 20:18:55  思いつき/CM:0/TB:0/

§ ドラクエの屋根システム

別にスクリプトを組む必要なんて全く無かったさ

ようはDQマップって屋外と屋内のマップの大きさがほぼ同じだったりするので

1マップ辺りの広さがどうしても大きくなってしまうと言うVXでは致命的な重さの原因だったりもするんだけど

まずはメインとなる屋内外全体を作ってから、建物内部の間仕切りぐらいまで作って

それからコピーして一方を建物に屋根を付けて外観マップ。

もう一つメインからコピーして建物の外を黒でもなんでも塗りつぶして内部マップ。

そうするとあとは場所移動とかフェードを調整するとかで完成!



これから今まで作った街マップに全て反映させなきゃ(^_^;)


2009/11/25/Wed 09:54:04  思いつき/CM:0/TB:0/

§ イベント作りやってます

データベースの設定がとりあえず一段落して、遙か昔に作ったマップに街の住人やら

イベントを色々と作ってる所ッス。

そのついでで装備破壊システムを修正したりしてます。

滋敬様のミクエの新作がうpされていて、それを見たり関連した動画を見たりしていて

ふと思いついたのが「ドラクエの屋根システム」みたいのをスクリプトで作りたいな〜〜

とかたった今、浮かんだりして(^_^;)



難しそう・・・・・・・・






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2009/11/24/Tue 09:51:17  ツクール製作日記/CM:0/TB:0/

§ Phenom X4 9850 M2A-VM HDMI

メインPCのマザー「M2A-VM HDMI」のCPU「AMD ATHLON X2 BE-2350」が能力不足だと思い

1ヶ月前くらいに2.1G → 2.4G までオーバークロックして現在は安定動作してるんだけど

冬のボーナス前ってことで2年も前のCPU積んで動かすのもなんだと思って

PC買い替える手間とかデータの移しとか考えて簡単にCPU換装することにした。


このマザーは「Scket AM2」ってやつで、その中で一番早いCPUが

「Phenom X4 9850」

というクアッドコアで2.5GのCPU。

消費電力がBE-2350の45Wから125Wとかなり電気を食うようになる。

デスクトップだしまぁいいやってことで。

本当は95Wの限定モノもあるらしいんだけど、Yahooオークションとかで見ると高かったりするんで

ググって「PC-IDEA」ってとこで新品15,980円で売っているのを見つけて

そこで購入した。

到着するのがいつなのか分からないので、後日換装した時にでもまた報告するけど

ちゃんと付いて動くのか?とか、どれだけスペック上がるのかとか楽しみ♪

これで後1年くらいは頑張らせてみたい。


2009/11/21/Sat 10:12:40  思いつき/CM:0/TB:0/

§ 最近酒の量が増えてるなぁ・・・

今日は掲示板に報告のあった

「装備レベルシステムの無効化」

の質問について、無効化できなかったのでそれの記述追加と共に

一部のスキルでバトルレイアウト変更使用時に動作がおかしかったので修正して

アップしました。



明日が休みということもあって、今日は修正後の夜9時過ぎから深夜0:30頃まで晩酌♪

最近は酒の量がすっかり増えてしまって・・・・・・・・

三十路を越えると体質が変わるもんで、BMIが18前後だったのが19まで増加してしまった(^_^;)

大した変化じゃねーじぇん。

と言われればソレまでなんだけど。

20から体重変化が平均1〜2キロで収まっていたのが、30前後の1〜2年で平均増えたのは

個人的にはそれなりの変化だったりして。

総合的には10年で2キロしか平均が増えて無いんだから、十分じゃんって話なんだけど。




外で飲んで歌って、車を全力?で走って攻めてPCでツクール作業やらHP更新やらブログやらを

更新しながら生活するのが、車も酒と歌も頻度が少なくなってからは少なからずストレス・・・・

までは行かなくても欲求不満が溜まるもので・・・・

夜の生活は特に不満がないんだけど、ソレ以外の趣味ってモノは大切でしょ???




酒が入ってのブログ更新なんで文字入力すらちょっとだけ苦戦する所なんだけど

どうやら12月頭から有給休暇に入るみたいで、これから更新頻度がより高まる、もしくは

エラー修正に敏感に反応できるのかな??

でも、このヒマ?(では無いかも知れないけど)な時期を利用して進めることが出来たら

いいかなと期待もしている。


2009/11/21/Sat 00:43:29  思いつき/CM:0/TB:0/

§ 装備能力限界突破

相変わらず、データベースの修正とテストプレイを行っていたんだけど

やっぱりデータベース装備品能力値限界「500」がどうしてもネックになって面倒で面倒で・・・・・

で、確か以前にどっかのサイトで装備品の限界突破スクリプトが公開されていたような気がしたんだけど

どうも探しきれなかったのか閉鎖されてしまったのか、手に入らず



仕方ないので自作しました。



使用法は簡単♪

装備品のメモ欄に「<攻撃力 9999>」と入力するとその装備品の攻撃力が9999になります。

ただし、ここで問題が。

KGC様「限界突破」を導入しないとアイテムの攻撃力は9999でも装備したアクターの攻撃力は

999までしか設定されないというオチ。

なので、それ以上をお望みの場合は限界突破を導入して下さい。



で、コレに関連して複数の素材が限界突破に対応していなかったので修正しています。




さて、再びデータベース作業とテストプレイだな・・・・・・


2009/11/19/Thu 20:08:39  VX RGSS2/CM:0/TB:0/

§ 「永遠の夢に向かって」RGSS2ランキング

RGSS2を公開してから1年以上・・・・

ふと、何のスクリプトがうちの素材ではDLされているのか??

「Google Analytics」で今日から1年さかのぼってページビューでランキング!!!




第10位

15.アクマの脳髄様「変身」スキル「バトルレイアウト変更」対応版


これはタイトル通り「アクマの脳髄」様で公開されているスクリプトのバトルレイアウト変更対応版。
ドラクエの「モシャス」の機能を再現したスクリプトで、うちの改変版ではバトラー画像が変化します。



第9位

28.簡易汎用ATBシステム


ATBシステムを導入したくてググッたあげく、各サイト様の専用ATBしかなくて仕方ないので
純正スクリプトに導入出来るような割と汎用的なATBシステムを自作してみたというオチの素材。
呪文詠唱ゲージとかついでに詠唱速度倍増・半減のアイテム・ステート・敵に設定も可能。



第8位

9.魔法耐性・物理耐性パラメータ追加


純正の「攻撃・防御・精神・敏捷」の4つの能力じゃ満足出来なくて、でも各レベルごとに値を設定するのも
面倒ということで作成したスクリプト。
最近の更新で「防具の精神力」を「魔法耐性」に加算する機能も追加しました。



第7位

18.装備拡張:武器拡張追加


うちではよくKGC様の改変素材を公開しているのですが、その中でも特に力の入った素材。
最初は防具だけじゃなくて武器も複数所持させたいという所から始めたんだけど
気が付けば装備の耐久力や最大HP増加・果ては装備重量の設定まで機能を独自に追加しました。
機械モノが好きな俺的にはお気に入りの素材。



第6位

23.装備改造・鍛冶屋システム


何とかしてデータベースの設定作業をすることなく改造元のデータを保持しつつパラメータだけを
改造具合に応じて改造金額と能力を増やそうと作ったスクリプト。
この「データベースをいじらない」という所で作る上で非常に難航した。
結局セーブデータごとにデータベースの武器・防具の設定ファイルを作成・読込する方法をとった。



第5位

1.ダメージ計算再定義


一番最初に作ったスクリプトで精神力の計算の弱さが気になって作った素材。
途中でリクエストにより「属性有効度」を属性ごとに設定出来るように修正。



第4位

13.戦闘キーアクション追加


攻撃や防御時に簡単なコマンド入力に対応したもの。
クリティカルとは別にダメージを増やしたり減らしたり出来る。



そして・・・・トップ3!!



第3位

4.ステータス画面配置換え


第8位や7位の素材を導入するとうまく表示されないのでレイアウト変更したもの。
装備拡張で10以上の項目を表示することが可能!!



第2位

3.戦闘画面顔グラ表示


これもかなり初期のスクリプトで、純正の戦闘画面にVXサンプルゲーム「レクトール」の戦闘画面風に
顔グラを表示するというスクリプト。
あんまり記述内容が無いのも使いやすいポイントだったりするのかな???



第1位

10.バトルレイアウト変更


実は2位と1位とではページビュー数が倍以上の差となっている。
最初はSFC版「スレイヤーズ」のようなレイアウトにしたくて作り始めたもの。
この素材のウリは「表情変化」である!!
通常時の他に攻撃したりダメージを受けたり状態異常や勝利・ピンチ・戦闘不能時と
結構頻繁に表情が変化して顔グラの機能を活用した素材。
途中でサイドビューが諦めきれずにサイドビュー機能を追加し、更にゲーム中にもビュー変更を可能に!
あとは、様々なリクエストやバグ報告によって機能追加や修正を繰り返して今に至る。
「extension」という拡張スクリプトはランク外だけど、サイドビューでのバトラーアクション動作や
召喚魔法演出を機能追加したもの。




あとがき


アクセス数が10万もないようなちっちゃいサイトだけど、こうしてランキングにしてみると
意外なスクリプトが結構あったりしていて、新たな発見♪
複雑だから需要があるというものでもなくて、ダメージ計算再定義とか顔グラ表示とかは
まるっきり制作開始時から放置状態だったりもしていたんだけど、微妙に修正を秋頃に加えて使い勝手は向上しただろうか?


個人的に思い入れのある素材は「簡易汎用ATBシステム」「装備拡張:武器拡張追加」
「鍛冶屋システム」「バトルレイアウト変更」の4つ。
単に苦戦しまくってようやく形になったと思いきや結構なバグ報告を頂いた素材でもある。
バグ報告はかなり重要で、自分では発見しきれなかったものを発見して下さっているので
基本的に荒らしじゃなきゃ時間を見て対応しています。


個人的に重宝しているスクリプトは「コンティニュー初期化」「アニメーション軽量化」「Win32API_SoundでBGS再生」とか。
テストプレイではコンティニュー初期化でデータベースの変更程度ならニューゲームしなくても済むので時間の軽減につながっている。アニメーション軽量化は戦闘が軽くなる。
APIサウンドは純正BGSの他にBGSとして再生出来るので

「雨降りで滝の近く」という状況とか「温泉でカエルと水の音」とか

環境演出面で重宝している。



ネット上のコミュニケーションはあんまり得意でないので出没することはほとんど無いんだけど
利用して頂いている素材を利用したスクショとか動画とかうpしているのを見かけると嬉しくて
制作状況とか内容とか楽しみにブログを見たりとかします♪


これからもどうぞよろしくお願い致します_(_^_)_


2009/11/17/Tue 00:02:57  VX RGSS2/CM:0/TB:0/

§ なんか細々とかなり修正したわ

テストプレイで発見した今日付で6つのスクリプトを修正。

主に武器拡張に絡んだ攻撃力の初期化関連が職業能力補正とコンティニュー初期化。

戦闘関連のスクリプトは配置やバトラーの挙動関係。

個別武器コマンドは精神力に絡んだもの。




やってることは引き続きテストプレイを続けてデータベースの設定・変更作業。

スキルの設定がよく分からなくて今のところ戦闘がとてもユルい。

ダメージバランスって難しいな。


2009/11/14/Sat 22:11:10  VX RGSS2/CM:0/TB:0/

§ シド

三十路になって、最近の歌にすっかり興味が無くなったんだけど

昨日テレビでやけにシドが出ていたのでCDを作ってみた。

アルバム「hikari」を借りてとりあえずシングルだけCDに焼いてみた。

声質はジャンヌダルクとよく似ている気がするんだけど、全体的にバラードやポップが多い。

ジャンヌダルクは月光蝶とか入ってるアルバムだけ持ってるんだけど

GLAYの時も感じたんだけど、なんかロックじゃない・・・・・・

でも「嘘」という曲は一番人気あるだけあって良い曲♪

久々にカラオケで歌いたいな〜〜とか思ったよ。




で、PCにmp3として保存してある曲も入れて久々に自分ベストを作ってみた。

曲は全部で18曲入れることが出来た。





まずはYUIのagain。鋼の錬金術師つながりで。シドの嘘もそうだけど(^_^;)

シドは嘘とモノクロのキスと2℃目の彼女だったっけな??

次にGLAY。ベストが出たので懐かしいどころを。

彼女のmodern・・・ 口唇 グロリアス

絶対にはずせないX−JAPAN。紅・オルガスム・Say Anything

エヴァ2009シングルのFLY ME TO THE MOON

木村カエラのbutterfly。結婚式やCMで洗脳されました。

ガンダム002ndの前期OP曲でステレオポニーの泪のムコウ

スパロボα3のGONGがなぜか入ったりする。

日本のバラードをロックアレンジしているアーティスト「スコット・マーフィー」

歌舞伎町の女王の全編英語&ロックアレンジや愛唄のロックバージョンを入れた。

それとマキシマムザホルモンでブッ生き返すとシミの2曲。





曲の8割がロックという何とも偏った構成。

個人的に曲の中にギターとか入ってないと聞く気にもならない。

クラシックのようなバイオリンとかストリングス入ったロックバラードならOK。

俺の中の新曲としての位置づけはステレオポニー・YUI・シド。

マキシマムザホルモンはカラオケじゃ歌えない歌詞だし(^_^;)

でも、あーゆー激しいとかイッちゃってる感じ大好き♪

だからXとかもなんだけど。

最近のロックバンドは「良い子」に収まってる曲ばっかりなので、破滅的な感じや

バイオレンスを感じさせる曲がすっかり消えてる。



別にバンドでなくていいじゃん。みたいな。



ロックの世界も「草食系」に侵され始めているのかな。

ちなみに俺は草食系ではない。草食系っぽいかな??

嫁の周りの人からは「ダンナはロックな感じ」で通じるみたい。

格好がそーゆーの好きだからだと思うんだけど。

間違っても好きな女が横で寝ていて泊まりで手を出さないわけがない。フリーならだけど。

嫁も付き合って初日でごちそうになりました(^_^)

浮気とかは許せないししない。

そんな気持ちも股もユルイ人間は好きじゃない。男女問わず。

フーゾク行ってスッキリしてこい!



車も草食系の低燃費が流行ってるし、人間も曲もバラードばっかりで

好きとか失恋とか悲しいとか誰が歌っても似たような歌詞しかないしメロディーもへったくれもない。

ちなみにレゲェとかヒップホップは好きじゃない。

メロディもギターも何もないもん。女性ヴォーカルなら聞けるけど男は耳障り。MCATだけは好きだったな。

ケツメイシなんて眠くて眠くて・・・・・・・




でも、それも個人の趣向や年齢で好みが分かれるので今の人はそういうのが好きなんだろうし。

やっぱり聴いてる曲とか好きな曲の違いを実感すると歳を感じる。

もう20代前半の人とはカラオケに行けないや。

歌っても聞いても分からない曲ばっかりだし(Q_Q)


2009/11/14/Sat 15:38:15  思いつき/CM:0/TB:0/
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