RGSS2を公開してから1年以上・・・・
ふと、何のスクリプトがうちの素材ではDLされているのか??
「Google Analytics」で今日から1年さかのぼってページビューでランキング!!!
第10位
15.アクマの脳髄様「変身」スキル「バトルレイアウト変更」対応版これはタイトル通り「アクマの脳髄」様で公開されているスクリプトのバトルレイアウト変更対応版。
ドラクエの「モシャス」の機能を再現したスクリプトで、うちの改変版ではバトラー画像が変化します。
第9位
28.簡易汎用ATBシステムATBシステムを導入したくてググッたあげく、各サイト様の専用ATBしかなくて仕方ないので
純正スクリプトに導入出来るような割と汎用的なATBシステムを自作してみたというオチの素材。
呪文詠唱ゲージとかついでに詠唱速度倍増・半減のアイテム・ステート・敵に設定も可能。
第8位
9.魔法耐性・物理耐性パラメータ追加純正の「攻撃・防御・精神・敏捷」の4つの能力じゃ満足出来なくて、でも各レベルごとに値を設定するのも
面倒ということで作成したスクリプト。
最近の更新で「防具の精神力」を「魔法耐性」に加算する機能も追加しました。
第7位
18.装備拡張:武器拡張追加うちではよくKGC様の改変素材を公開しているのですが、その中でも特に力の入った素材。
最初は防具だけじゃなくて武器も複数所持させたいという所から始めたんだけど
気が付けば装備の耐久力や最大HP増加・果ては装備重量の設定まで機能を独自に追加しました。
機械モノが好きな俺的にはお気に入りの素材。
第6位
23.装備改造・鍛冶屋システム何とかしてデータベースの設定作業をすることなく改造元のデータを保持しつつパラメータだけを
改造具合に応じて改造金額と能力を増やそうと作ったスクリプト。
この「データベースをいじらない」という所で作る上で非常に難航した。
結局セーブデータごとにデータベースの武器・防具の設定ファイルを作成・読込する方法をとった。
第5位
1.ダメージ計算再定義一番最初に作ったスクリプトで精神力の計算の弱さが気になって作った素材。
途中でリクエストにより「属性有効度」を属性ごとに設定出来るように修正。
第4位
13.戦闘キーアクション追加攻撃や防御時に簡単なコマンド入力に対応したもの。
クリティカルとは別にダメージを増やしたり減らしたり出来る。
そして・・・・トップ3!!第3位
4.ステータス画面配置換え第8位や7位の素材を導入するとうまく表示されないのでレイアウト変更したもの。
装備拡張で10以上の項目を表示することが可能!!
第2位
3.戦闘画面顔グラ表示これもかなり初期のスクリプトで、純正の戦闘画面にVXサンプルゲーム「レクトール」の戦闘画面風に
顔グラを表示するというスクリプト。
あんまり記述内容が無いのも使いやすいポイントだったりするのかな???
第1位
10.バトルレイアウト変更実は2位と1位とではページビュー数が倍以上の差となっている。
最初はSFC版「スレイヤーズ」のようなレイアウトにしたくて作り始めたもの。
この素材のウリは「表情変化」である!!
通常時の他に攻撃したりダメージを受けたり状態異常や勝利・ピンチ・戦闘不能時と
結構頻繁に表情が変化して顔グラの機能を活用した素材。
途中でサイドビューが諦めきれずにサイドビュー機能を追加し、更にゲーム中にもビュー変更を可能に!
あとは、様々なリクエストやバグ報告によって機能追加や修正を繰り返して今に至る。
「extension」という拡張スクリプトはランク外だけど、サイドビューでのバトラーアクション動作や
召喚魔法演出を機能追加したもの。
あとがきアクセス数が10万もないようなちっちゃいサイトだけど、こうしてランキングにしてみると
意外なスクリプトが結構あったりしていて、新たな発見♪
複雑だから需要があるというものでもなくて、ダメージ計算再定義とか顔グラ表示とかは
まるっきり制作開始時から放置状態だったりもしていたんだけど、微妙に修正を秋頃に加えて使い勝手は向上しただろうか?
個人的に思い入れのある素材は「簡易汎用ATBシステム」「装備拡張:武器拡張追加」
「鍛冶屋システム」「バトルレイアウト変更」の4つ。
単に苦戦しまくってようやく形になったと思いきや結構なバグ報告を頂いた素材でもある。
バグ報告はかなり重要で、自分では発見しきれなかったものを発見して下さっているので
基本的に荒らしじゃなきゃ時間を見て対応しています。
個人的に重宝しているスクリプトは「コンティニュー初期化」「アニメーション軽量化」「Win32API_SoundでBGS再生」とか。
テストプレイではコンティニュー初期化でデータベースの変更程度ならニューゲームしなくても済むので時間の軽減につながっている。アニメーション軽量化は戦闘が軽くなる。
APIサウンドは純正BGSの他にBGSとして再生出来るので
「雨降りで滝の近く」という状況とか「温泉でカエルと水の音」とか
環境演出面で重宝している。
ネット上のコミュニケーションはあんまり得意でないので出没することはほとんど無いんだけど
利用して頂いている素材を利用したスクショとか動画とかうpしているのを見かけると嬉しくて
制作状況とか内容とか楽しみにブログを見たりとかします♪
これからもどうぞよろしくお願い致します_(_^_)_