永遠の夢に向かってツクールブログ

ツクールVXで主にRGSS2を中心とした制作日記です。講座も不定期で行うかも。

§ なんだかヘコむ・・・・

掲示板にあったバグ報告を修正し、ブログをチェックしてたんだけど

「絵日記」様や「ティナのエターナルブログ」さまで

「バトルレイアウト変更」を使用して頂いて本当に感謝感激です。

皆様のバグやエラー報告等がゲームや素材のどんどん完成度を高めてくれます。

絵日記様の「ミクミクエスト」をニコニコでUPして経過を公開してらっしゃるのですが・・・・



完成度高ェェェェェ!!!



今、自分が作ってるヤツがとってもチンケに見えてくるッス・・・・・・

でも、がんばるんだ!!俺っ!!!



ツクール2003時代はテクニックを。

VXでは今、RGSS2素材を中心にやってるんだけど

CRIME とか IRON MAIDEN でもそうなんだけど

無意味に複雑なシステムを作るのがかなり好きだってことが発覚!

いや、うすうすは気づいてたんだけどね。

苦労しまくってシステム作って、完成してその通りに動作すると嬉しい。

その時点でかなり満足してしまう。



バトルレイアウト変更を使用している上記2つのサイト様は

「フロントビュー」での使用のようです。

このスクリプト制作当初はSFC版「スレイヤーズ」の戦闘画面を参考に

ダメージを受けたら顔が歪み、攻撃すれば叫び、主人公側へのアニメーションも反映したい!

って所から始まった。

サイドビューが本当は欲しくて、だけど、設定が面倒くさがりな俺には挫折する

サイドビュースクリプトがあったり、思うようなものがなくて

やっぱり作ろう・・・・

ってことで、バトルレイアウト変更に機能追加してサイドビューバトルも追加。

制作者側の好みで設定一つ変えればフロントにもサイドにもなるように作った。

アニメーションや効果音の設定を主としてなるべく面倒じゃなくてソレっぽくなるように。

現在は、サイドビュー時に敵も主人公と同じく動くようにした。

戦闘のテンポが逆に悪くなった気もするんだけど・・・・・・



今日のシメとしては



「悔しいですっ!!」(ザブングルね)



2009/01/09/Fri 19:48:26  ツクール製作日記/CM:2/TB:0/
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2009.01.10-01:43///EDIT/
Re: タイトルなし  from - mitsu-evo
こちらこそ、本当にありがたいです!
ミクミクエストは見ていてほのぼのしますね〜!
先が楽しみです。頑張って下さい!
2009.01.10-12:52/mitsu-evo/URL/EDIT/

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 内緒です♪

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