「EnDlEss DREamER」ブログ

最近はunity5メインで活動中。以前はツクールRGSSネタなど。

§ いまさらな8方向移動

拍手返事
>横山 らでぃっしゅ 様 
色々と長文ありがとうです♪
質問の件ですが、RGSS3については当分の間いじる予定がないので厳しいですね。
自作ゲーム制作を第一に進めて、その後にRGSS3移植作業という感じなので・・・




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#    ☽VX RGSS2 「簡易8方向移動」☾
#      EnDlEss DREamER
#     URL:http://mitsu-evo.6.ql.bz/
#     製作者 mitsu-evo
#     Last:2012/7/4
#   プレイヤーの8方向移動簡易実装。
#     ▼ 素材より下。
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# ■ Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
#  プレイヤーを扱うクラスです。イベントの起動判定や、マップのスクロールなどの
# 機能を持っています。このクラスのインスタンスは $game_player で参照されます。
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 方向ボタン入力による移動処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_by_input
    return unless movable?
    return if $game_map.interpreter.running?
    case Input.dir8
    when 1;  move_lower_left 
    when 2;  move_down
    when 3;  move_lower_right
    when 4;  move_left
    when 5;  
    when 6;  move_right
    when 7;  move_upper_left
    when 8;  move_up
    when 9;  move_upper_right
    end
  end
end


いまさらRGSS2の8方向移動。
メタルマックス2リローデットとかやってると、8方向移動が便利で便利で。
勢いに任せてRGSS3版も作りましたが、ググればすぐに出てくる素材なので素材にする必要もない。

自作ゲームの方は頑張ってイベント作ってます。
制作の都合上、なぜかネットで国会議事録を参照してやりとりを参考にしたり(;・∀・)
MM2Rやってるんだけど、戦闘バランスとか武器やスキルの調整も一通りイベントできたら
大幅に再調整が必要かな~~なんて思ったり。
改造できる武器とかそういうのってバランス調整が難しいかも。
改造しまくったら敵やボスが弱くなる。ちょっと改造で行くとかなりの激戦になったり。
今回は完成したらツクシィでテストプレイヤー様募集して色々試してみようかしら。


2012/07/01/Sun 21:45:24  VX RGSS2/CM:0/TB:0/
new 新党「国民の生活が第一」 / MAIN / 疑似3D Neo Mode7+公開! old

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